Food 4 Good

Per un’educazione alimentare

Progetto a cura di Erica Ponticelli, Alessandro Rossi, Jingyi Zhu, Zhuonyue Hu.

Abstract

Food For Good è un gioco educativo progettato per insegnare ai bambini le basi di una corretta alimentazione attraverso un’esperienza divertente e interattiva. Il gioco mira a promuovere abitudini alimentari sane, sensibilizzando i giovani giocatori sull’importanza di una dieta equilibrata e del consumo di cibi nutrienti.

Obbiettivi del gioco

Riempi la tua piramide alimentare con solo i cibi corretti in base al tuo personaggio prima degli altri giocatori, mantenendo un bilancio nutrizionale corretto e superando eventuali imprevisti. Il primo giocatore che completa correttamente la propria piramide alimentare vince la partita.
N.B. non devi avere nessuna pedina cibo aggiuntiva in dispensa per poter vincere la partita!

Componenti del gioco

Tabellone di Gioco: Un tabellone con percorsi, alimenti e caselle evento.
Piramidi Alimentari: Una piramide alimentare vuota per ciascun giocatore, personalizzata in base al personaggio.
Carte Personaggio AR: Carte con diversi personaggi (Bodybuilder, Sovrappeso, Normopeso, Sottopeso).
Pedine Cibo: Rappresentazioni fisiche degli alimenti, divise in gruppi (carboidrati, proteine, verdura, frutta, grassi).
Carte Evento/Imprevisti: Carte che rappresentano eventi casuali che possono influire sul gioco.
Pedine Giocatore: Pedine che rappresentano i giocatori sul tabellone.
Regole Gioco con obiettivi.
Dadi.

Tabellone di gioco con percorso

Caselle Tabellone

Caselle Cibo: Il giocatore può prendere una pedina cibo dalla riserva.
Caselle Evento/Imprevisto: Il giocatore pesca una carta evento/imprevisto e segue le istruzioni.
Caselle Azioni Speciali: Il giocatore pesca una carta azioni speciali e segue le istruzioni.
Caselle Svuota Dispensa: Il giocatore può eliminare una pedina cibo dalla sua dispensa.
Caselle Svuota Piramide: Il giocatore deve eliminare tutte le pedine cibo presenti nella sua piramide.
Caselle Attività fisica: Il giocatore deve eseguire l’esercizio presente nella casella

Plancia per giocatore (piramide alimentare)
Plancia per giocatore (piramide alimentare)
Plancia per giocatore (piramide alimentare)
Plancia per giocatore (piramide alimentare)
Pedine cibo (da inserire all’interno della piramide o nella dispensa)

Carte imprevisto (da posizionare nell’apposito spazio nel tabellone)
Carte imprevisto (da posizionare nell’apposito spazio nel tabellone)
Carte evento (da posizionare nell’apposito spazio nel tabellone)
Carte evento (da posizionare nell’apposito spazio nel tabellone)
Carta regolamento gioco (fronte – si trova nella scatola)
Carta regolamento gioco (retro – si trova nella scatola)

Pedine nere realizzate con il software Blockbench
Pedine bianche realizzate con il software Blockbench

Regole del gioco

Preparazione:
Ogni giocatore pesca una piramide alimentare, e mette la propria pedina giocatore sulla casella di partenza che preferisce del tabellone.

Turni di Gioco:

Ad ogni turno, il giocatore tira i dadi e muove la propria pedina sul tabellone. Raccoglie il cibo quando ci arriva sopra, oppure svolge le azioni presenti all’interno della casella. Se il giocatore raccoglie del cibo che non fa parte della propria piramide alimentare, deve aggiungerlo nella sua “dispensa”.

Potrà svuotarla grazie alle carte evento o alle caselle “svuota dispensa”.

Regole azioni caselle:

Se un giocatore svolge un’attività fisica quando non ha ancora pedine cibo nella propria piramide ne deve tenere conto e non raccoglierle quando ci passa sopra.

Componente interattiva

Food4good contiene una parte interattiva con cui puoi visualizzare animazioni dei personaggi.

Puoi scaricare l’applicazione Artivive e utilizzare la fotocamera per riconoscere immagini specifiche, consentendo di visualizzare le animazioni che abbiamo creato per ciascun personaggio.

Ti basterà inquadrare le carte personaggio.

Carte personaggi con Marker

Abbiamo utilizzato Procreate per la creazione di animazione 2D dei personaggi. Successivamente, utilizziamo Adobe After Effects per il montaggio audio. Infine, utilizziamo Artivive e A-Frame per il riconoscimento della realtà aumentata (AR).

Scatola del gioco

Scatola del gioco (retro)
Scatola del gioco (fronte)

Scarica e stampa il tuo gioco.

BUON DIVERTIMENTO!